概要[ | ]
初期化・転生共通[ | ]
変わるもの*幻獣のレベルが1になる。
- ダンジョンは必要レベルが設定されているため初期化の影響を受ける。取得済みアイテム、潜った回数など、幻獣物語では管理していない。
変わらないもの*幻獣名
- Grade
- 幻獣技
- 所持金、所持品、Gpt
- ユーザー名、紹介IDなどのユーザーに関係するもの
初期化(幻獣の繭)[ | ]
条件*Lv10以上
- 装備を外した状態で
- 変化画面で、アイテム「幻獣の繭」を使用
幻獣「さなぎ」に変化Lv.1Stamina:70(5)Attack:20(5)Defense:22(5)Luck:5(5)となる。()内はpt。
転生していた場合も未転生状態に戻り、転生の恩恵はなくなる(?)。
転生(転生の鍵)[ | ]
条件*Lv100以上
- 装備を外した状態で
- 変化画面で、アイテム「転生の鍵」を使用
幻獣「生まれ変わる者」に変化Lv.1、Stamina Attack Defense Luckは転生前のptの1/10が引き継がれ転生後のptは 5+1/10*(元のpt) (端数切り上げ) となる。残っているステータス割り振りポイントは0になる(要検証)。転生回数に応じてStatus Pointにボーナスが加算される。{| cellpadding="0" cellspacing="0" class="table" style="border-collapse:collapse;border-spacing:0px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);width:400px;margin-left:0px;margin-right:auto;"
| style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|転生回数
| style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|1
| style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|2
| style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|3
| style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|4
| style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|5以降
|-
| style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|Status Pointボーナス
| style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|30
| style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|40
| style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|50
| style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|60
| style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|70
|}
転生後は、転生前より必要経験値が増加する(詳細不明)。
転生時のレベル[ | ]
転生すると前世のptのおよそ1/10を引き継ぐため、Lv100で転生するよりもLv200での転生を繰り返すほうが幻獣は強くなる。ただ、最大転生を目指して急速に育成する場合、毎回Lvを200まで上げる必要はない。転生可能な幻獣の持つptの合計はおよそ200~800程度であるため、3世代以上前のptは現世には影響を与えない。2世代前のptも2~8程度しか引き継がれないため、誤差と捉えることもできる。以下に、すべてLv200で5転生まで行ったときのptを100%とした時のそれぞれの割合の例を示した。
例.毎回classSサラマンダーになった場合{| cellpadding="0" cellspacing="0" class="table" style="border-collapse:collapse;border-spacing:0px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);width:400px;margin-left:0px;margin-right:auto;" ! style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|状態 ! style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|割合(%) |- | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|未転生Lv200 | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|80.9 |- | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|全てLv200で4転 | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|98.6 |- | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|3転生までLv100 4転生以降Lv200で4転 | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|95.7 |- | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|全てLv200で5転 | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|100 |- | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|2転生までLv100 3転生以降Lv200で5転 | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|100 |- | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|3転生までLv100 4転生以降Lv200で5転 | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|99.7 |- | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|4転生までLv100 5転生以降Lv200で5転 | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|97.1 |- | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|全てLv200で6転 | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|100.1 |- | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|3転生までLv100 4転生以降Lv200で6転 | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|100.1 |- | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|4転生までLv100 5転生以降Lv200で6転 | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|99.9 |} なお、この値は幻獣の種類、下記pt振り分けの効率等によって多少上下する。また、効率だけを考えるなら必ずしもLv200にしなくてもよい場合もある。
転生時のpt振り分け[ | ]
ptの振り方によっては無駄にptを消費することとなる。転生後のptは5+1/10*(元のpt) (端数切り上げ)であるため、ptの下一桁を 1 にするように振り分けると効率よくptを引き継げる。以下に例を示した。{| cellpadding="0" cellspacing="0" class="table" style="border-collapse:collapse;border-spacing:0px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);width:450px;margin-left:0px;margin-right:auto;" ! rowspan="2" style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"| ! colspan="3" style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|転生前(pt) ! colspan="3" style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|転生後(pt) |- ! style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|A ! style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|B ! style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|C ! style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|A ! style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|B ! style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|C |- | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|Stamina | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|91 | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|100 | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|101 | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|5+10 | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|5+10 | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|5+11 |- | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|Attack | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|232 | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|205 | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|202 | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|5+24 | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|5+21 | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|5+21 |- | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|Defense | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|161 | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|170 | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|171 | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|5+17 | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|5+17 | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|5+18 |- | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|Luck | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|41 | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|50 | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|51 | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|5+5 | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|5+5 | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|5+6 |- | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|計 | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|525 | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|525 | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|525 | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|76 | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|73 | style="margin:0px;padding:5px10px;border:1pxsolidrgb(186,186,186);"|76 |} 切りよく 0 に揃えた B が一番効率が悪いことがわかる。
初期化・転生関連アイテム[ | ]
幻獣の繭 | |
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入手法 | ダ:幻獣園 |
使用すると、幻獣「さなぎ」に変化する。
ただし、レベルやステータスも初期化される。 以下の条件が必要。 1、Lv.10以上。 2、装備を全て外す。 | |
変化画面で使用。通常の変化と同様の操作で使用できる。 | |
転生の鍵 | |
入手法 | ダ:謎の沈没船,店:1500Gpt |
使用すると、幻獣「生まれ変わる者」に変化する。
ただし、レベルは初期化、ステータスは一部を引き継ぐ。 以下の条件が必要。 1、Lv.100以上。 2、装備を全て外す。 | |
変化画面で使用。通常の変化と同様の操作で使用できる。 |
旅立ちの剣 | |
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入手法 | 討:隠神刑部 |
変化 | さなぎ,生まれ変わる者 → ケットシー |
悪魔の心 | |
入手法 | 討:ケットシー・魔 |
変化 | さなぎ,生まれ変わる者 → ゲド |
思い出の切れ端 | |
入手法 | 討:幼き亡霊 |
変化 | さなぎ,生まれ変わる者 → 付喪神 |